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《时代周刊》:投资者为何争相购买虚拟土地?(2)

来源:市场周刊 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-01-26
作者:网站采编
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摘要:创作者、名人和社区之间的融合 。” 不过,现在这些都还是一种推测或投机。至少在目前,最大的赢家是推出这些虚拟世界的平台和开发商,他们正在从

创作者、名人和社区之间的融合。”

不过,现在这些都还是一种推测或投机。至少在目前,最大的赢家是推出这些虚拟世界的平台和开发商,他们正在从早期买家那里赚取投资。比如,The Sandbox 背后的公司 Animoca Brands 最近报告称,该公司目前的估值为 50 亿美元,高于 2021 年的 20 亿美元。而Roblox 是一个更成熟的游戏世界,于 2021 年 3 月在纽约证券交易所上市,估值为 420 亿美元。一份研究报告预测,到 2025 年,仅虚拟游戏世界就可能价值 4000 亿美元,而更广泛的元宇宙行业的价值将超过 1 万亿美元。

许多虚拟房地产的早期买家是双重投资的——既投资于这些平台本身,也购买和开发新的虚拟土地,因此他们的看涨情绪最终是自私的。例如,Andrew Steinwold 的基金 Sfermion 既涉足平台投资,也涉足虚拟地产;Drew Austin 管理的一只基金投资于五个不同的虚拟世界。

这项技术也是处于早期阶段,Adamo 是第一个承认我们距离容易被大众接受还有十年的时间,而且 Austin 指出,对于这些虚拟世界,从界面到购买房产的复杂技术流程,还有很多“改进的空间”。

但 Web3 投资者的热情是高涨的。据 CNBC 报道,自从 Facebook 大肆宣传向 Meta 转型以来,虚拟地产的价格已经上涨了 500%。一些虚拟世界中的土地已经和现实世界中的房子一样昂贵。

上图:虚拟世界 Decentraland 的入口。Decentraland 是一个 3D 虚拟世界平台。用户可以使用其原生代币 MANA 在该平台上购买 NFT 虚拟地块。该平台于 2020 年 2 月向公众开放,由非营利机构 Decentraland Foundation 监督。

尽管普通用户的体验还有很多不足之处,但索要虚拟土地以及对于这些地产的开发计划,每天都在扩大。最近,ONE Sotheby's 刚刚宣布,他们将在 The Sandbox 中建造一个真实世界房产的虚拟复制品。与此同时,据报道,一位匿名买家以 45 万美元的价格购买了 Snoop Dogg 位于 The Sandbox 附近的房产,押注附近有一位著名的邻居会带来增值,就像 MetaCollective 在 BAYC (无聊猿游艇俱乐部) 附近购买了地块一样。

与此同时,在虚拟世界 Cryptovoxels 上,一家开发商正计划在他们的 Frankfurt 虚拟地产上建造一个纽约证券交易所 (NYSE) 风格的交易中心,他们购买这块地产,因为它允许建造更大的虚拟建筑。他们的梦想是让它成为这个宇宙的中心枢纽,当我们迁移到虚拟领域时,它具有真正的实用性。

如果这一切听起来有点唐吉诃德式 (不切实际),那么当下的一些冷嘲热讽是有道理的。就连投资者也对当前的虚拟世界迭代持健康的怀疑态度。Steinwold 已经为他的基金从投资者那里筹集了超过 1 亿美元,但他认为到目前为止,大部分虚拟世界的投机活动都被高估了。事实上,他表示,从 NFT 艺术品到加密代币,Web3 的估值过高“大体上是真实的”。但这并没有阻止他在“公司建设层面”进行投资。这并没有阻止他支持 Cryptovoxels 中的 Frankfurt NYSE 计划。他将今天的虚拟世界与 21 世纪初的音乐共享平台 Napster 及其后继者进行比较。他说道:

“我们现在有点像是处于 Napster 诞生之前的时代。我们目前还没有 Napster。我们没有 iTunes,也没有 Spotify。但我们会有的,只是需要很长时间。”

对于 MetaCollective 的另一位投资者 Zatulove 来说,虚拟地产的吸引力在于其商业潜力。作为风投公司 Hannah Grey 的创始合伙人,Zatulove 专注于寻找在这种新环境中建立商业的方法。“这是关于在黄金地段拥有一个办公空间,但它真正的问题是:你能租这块地吗?”她说道,“你能开一家店吗?你能举办活动吗?我们正处于虚拟房地产的淘金热时期,人们不知道他们将建造什么或如何建造它,但他们正在可能的最佳位置获得土地,以创造一个有趣的金融未来。”她想象着在 MetaCollective 校园里建立办公空间。

“也许我们会开一家咖啡店,也许我们会开一个很酷的聚会场所。也许我们会举行市政厅会议,也许我们会为创始人安排办公时间,也许我们有一个激发创造力的博物馆,在这个空间里不同的建筑商进行合作,”她继续说道。

此外,这个市场还尚未开发;Zatulove 引用了全球 30 亿游戏玩家的例子,他们习惯于花时间在虚拟环境中。即使 The Sandbox 还没有吸引他们的注意,但它的潜力是存在的。她说道:“


文章来源:《市场周刊》 网址: http://www.sczkzz.cn/zonghexinwen/2022/0126/1992.html



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